文明Ⅱ
Sid Meier's Civilization II
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梦中蝶
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文明 (二) 帮助文件
总目录:
前言
金------------51种部队
木------------38种建筑、28种奇迹
水------------07种制度、25种概念
火------------89种科技
土------------32种地形
相生相克(难度最大、文明最多)
后记
前言:
现在写这篇攻略补充似乎晚了一些,不过这并不要紧。象"Sid Meier's Civilization II"这样经典的游戏是百玩不厌的。
在拜读了网上Chxou的《Sid Meier's Civilization II文明 (二) 全攻略》大作以后,本人水平迅速提高。经过无数(远>1000)个小时的浸润,我发现Chxou的攻略有一些遗漏。其实Chxou遗漏的是文明的帮助文件。这些文件是用英语写的(中文版的也是用英语写的)。现在我将她写下,由此可以启发更多的思路。
金
Unit Types =部队
战斗部队是游戏中战斗内容的主体,应有所了解。
- AEGIS Cruiser =宇宙盾巡洋舰
- Alpine Troops =高山部队
- Archers =弓箭手
- Armor =装甲坦克
- Artillery =炮兵部队
- Battleship =战列舰
- Bomber =轰炸机
- Cannon =加农炮
- Caravan =商队
- Caravel =帆船
- Carrier =航空母舰
- Catapult =发石机
- Cavalry =骑兵
- Chariot =战车
- Cruise Msl. =巡航导弹
- Cruiser =巡洋舰
- Crusaders =十字军战士
- Destroyer =驱逐舰
- Diplomat =外交官
- Dragoons =法国龙骑兵
- Elephant =象兵
- Engineers =工程师
- Explorer =探险家
- Fanatics =狂热份子
- Fighter =战斗机
- Freight =货车
- Frigate =三桅快速战舰
- Galleon =大型帆船
- Helicopter =直升机
- Horseman =蒙古骑兵
- Howitzer =榴弹炮
- Ironclad =铁甲舰
- Knights =骑士
- Legion =古罗马军团
- Marines =海军陆战队
- Mech.Inf =装甲步兵
- Musketeers =火枪手
- Nuclear Msl. =原子导弹
- Paratroopers =空降伞兵
- Partisans =游击队
- Phalanx =方阵
- Pikemen =长矛手
- Rifleman =来复枪手
- Settlers =开拓者
- Spy =间谍
- Stlth Bmbr. =隐形轰炸机
- Stlth Ftr. =隐形战斗机
- Submarine =潜水艇
- Transport =登陆舰/运输舰
- Trireme =三桨船
- Warriors =民兵
(Prerequisites =先决条件;Cost =建造费用(盾牌);Attack Strength =攻击能力;Defense Strength =防御能力;Hit Points =命中度;Firepower =火力;Movement Rate =移动能力;说明;个人心得)
- AEGIS Cruiser =宇宙盾巡洋舰
先决条件:
Rocketry =火箭技术
建造费用:100盾
攻击能力:8
防御能力:8
命 中 度:3
火 力:2
移动能力:5
说 明:能看见2格远。对老练的空军部队和Cruise Msl. =巡航导弹防御能力+100%。能侦测到临近格的潜艇。
个人心得:昂贵的海军部队,并不实用。是港口城市防空部队中的佼佼者。
Alpine Troops =高山部队
先决条件:Tactics =战术
建造费用:50盾
攻击能力:5
防御能力:5
命 中 度:2
火 力:1
移动能力:1
说 明:行走在任何地形上就象地面修有道路一样。
个人心得:不错的地面部队,十分实用。由于其特性使然,使这种部队在没有道路的地方有很强的机动性。不过由于其强大的防御能力,还是用来守城比较合适。老兵加City Walls =城墙就可以挡住其他地面部队(老练的Armor =装甲坦克部队和Howitzer =榴弹炮部队不算)的进攻。
Archers =弓箭手
先决条件:Warrior Code =战斗术
建造费用:30盾
攻击能力:3
防御能力:2
命 中 度:1
火 力:1
移动能力:1
说 明:
个人心得:不错的地面部队,十分实用。由于其强大的攻击能力和防御能力,用来攻城和守城都很合适。在古代,就杖着老兵Archers =弓箭手加City Walls =城墙防御野人和其他地面部队的进攻了。
Armor =装甲坦克
先决条件:Mobile Warfare =机动作战
建造费用:80盾
攻击能力:10
防御能力:5
命 中 度:3
火 力:1
移动能力:3
说 明:
个人心得:综合性能都绝佳的地面部队,十分实用。由于其强大的攻击能力和防御能力,用来攻城和守城都很合适。在游戏后期,他是陆地上的霸主。老练的Alpine Troops =高山部队加City Walls =城墙防御的城池在老练的Armor =装甲坦克部队的进攻前正好失败。
Artillery =炮兵部队
先决条件:Machine Tools =机器工具
建造费用:50盾
攻击能力:10
防御能力:1
命 中 度:2
火 力:2
移动能力:1
说 明:
个人心得:攻城用的地面部队。是Cannon =加农炮的后续改进部队,是Howitzer =榴弹炮的前身。在野外攻击其他防御能力较差的部队时有很强的威力。由于其很弱的防御能力,使得他在野外很难生存。还是放在城内,由其他防御力比较好的部队保护着比较安全。
Battleship =战列舰
先决条件:Automobile =汽车技术
建造费用:160盾
攻击能力:12
防御能力:12
命 中 度:4
火 力:2
移动能力:4
说 明:能看见2格远。
个人心得:综合性能都绝佳的海军部队,就是昂贵了一些。其强大的攻击能力和防御能力,用来攻击海岸城市和守护海滨城市都很合适。在游戏后期,他是海面上的霸主,是终极的水面舰艇部队。除了使用自己的Battleship =战列舰外否则根本无法用一个常规的海军或空军部队一次将她消灭。建造几艘吧!威慑敌人或保家卫国。用Battleship =战列舰直接轰击对方沿海城市然后用Transport =登陆舰/运输舰直接运送地面部队登陆占领城市不失为一个攻城的好方法。就好象诺曼底登陆那样。
Bomber =轰炸机
先决条件:Advanced Flight =扩展飞行技术
建造费用:120盾
攻击能力:12
防御能力:1
命 中 度:2
火 力:2
移动能力:8
说 明:能看见2格远。
个人心得:对地攻击的空军部队,就是昂贵了一些。攻击能力强。其强大的攻击能力,用来攻城很合适。空军的机动性就不用多说了。在游戏中、后期被广泛使用。其客星是Fighter =战斗机和Cruise Msl. =巡航导弹,除此以外飞行过程是一般是安全的。在攻城时,如果对方城市建有SAM Missile Battery =萨姆导弹基地则损失会大一些。
Cannon =加农炮
先决条件:Metallurgy =冶金术
建造费用:40盾
攻击能力:8
防御能力:1
命 中 度:2
火 力:1
移动能力:1
说 明:
个人心得:攻城用的地面部队。是Catapult =发石机的后续改进部队,是Artillery =炮兵部队的前身。在野外攻击其他防御能力较差的部队时有很强的威力。由于其很弱的防御能力,使得他在野外很难生存。还是放在城内,由其他防御力比较好的部队保护着比较安全。
Caravan =商队
先决条件:Trade =贸易
建造费用:50盾
攻击能力:0
防御能力:1
命 中 度:1
火 力:1
移动能力:1
说 明:可以通过敌方控制的区域(不是敌方驻扎的地方,而是其四周8格)
个人心得:好东西。建立金圆帝国就靠这类部队。当Caravan =商队从一城市到另一城市就可以建立起一条贸易线路。这在Chxou的《Sid Meier's Civilization II文明 (二) 全攻略》大作中有详细的描述。Caravan =商队还可以帮助建造世界奇迹,让所有的城市一起参与世界奇迹的建造。Caravan =商队在某些时候还有一些其他用处。可以送粮,当然这种用途被Chxou(我同意这种看法)彻底否定了。由于Caravan =商队不需要盾牌维持,所以可以在平时多造一些,当抢造世界奇迹时再一次投入以加快进度。当然如果你不心痛的话,可以让Caravan =商队填在城市中延缓敌人进攻的胜利。由于进攻部队移动力都不大,所以当敌人的第一轮进攻胜利,他并不能马上进城。这时,你的增援部队或许正好赶到,将敌人统统消灭在城墙下。我可是好心痛的哦!
Caravel =帆船
先决条件:Navigation =航海技术
建造费用:40盾
攻击能力:2
防御能力:1
命 中 度:1
火 力:1
移动能力:3
说 明:
个人心得:运输用海军部队。可以运载好象是3个地面部队。是开拓新的殖民地的好工具。由于她还有一些攻击能力,所以可以直接帮助守城。
Carrier =航空母舰
先决条件:Advanced Flight =扩展飞行技术
建造费用:160盾
攻击能力:1
防御能力:9
命 中 度:4
火 力:2
移动能力:5
说 明:能看见2格远。能携带友邦的空军部队(好象没有数量和种类的限制,随便什么部队只要能飞起来就行)。
个人心得:运输用海军部队。是良好的空军作战用海面平台。不过实在是太昂贵了。对于经济实力不够的国家实在是一个不小的负担。造几艘有利于国家整体军力的提高。
Catapult =发石机
先决条件:Mathematics =数学
建造费用:40盾
攻击能力:6
防御能力:1
命 中 度:1
火 力:1
移动能力:1
说 明:
个人心得:攻城用的地面部队。是Cannon =加农炮的前身。在野外攻击其他防御能力较差的部队时有很强的威力。由于其很弱的防御能力,使得他在野外很难生存。还是放在城内,由其他防御力比较好的部队保护着比较安全。古时候,就数他最有杀伤力了。由于机动能力不够其实是没什么大作用的,不过用于城市的主动防御到是满不错的。
Cavalry =骑兵
先决条件:Tactics =战术
建造费用:60盾
攻击能力:8
防御能力:3
命 中 度:2
火 力:1
移动能力:2
说 明:
个人心得:综合性能都很不错的地面部队,十分实用。由于其强大的攻击能力和不低的防御能力,用来攻城和守城都很合适。在游戏后期,在Armor =装甲坦克部队没有出现前,他是陆地上的老大。而且,此时Sun Tzu's War Academy =孙子兵法学校还在起作用。实在是低成本发动最后进攻的利器。好好把握时机,在Sun Tzu's War Academy =孙子兵法学校的配合下,提前结束全人类的统一大业不是不可能。
Chariot =战车
先决条件:The Wheel =车轮技术
建造费用:30盾
攻击能力:3
防御能力:1
命 中 度:1
火 力:1
移动能力:2
说 明:
个人心得:比Horseman =蒙古骑兵强不了多少的地面部队。只比Horseman =蒙古骑兵多1点攻击能力,造价却要高10个盾牌。合算不合算,您自己瞧着办。用来搜索未知地图是很不错的部队。
Cruise Msl. =巡航导弹
先决条件:Rocketry =火箭技术
建造费用:60盾
攻击能力:18
防御能力:0
命 中 度:1
火 力:3
移动能力:12
说 明:攻击后毁灭。
个人心得:从神风敢死队那里得来灵感的飞弹空军部队。超强的攻击能力加上超远距离奔袭的能力使得Cruise Msl. =巡航导弹成为适合登陆作战、反登陆作战、空战、海战、陆战等各种作战样式的全天候的战斗武器。不论攻守双方,只要谁使用这种武器谁就被这种消耗战所拖住。实力特别是经济实力较弱的一方将是最终的失败者。
Cruiser =巡洋舰
先决条件:Steel =炼钢技术
建造费用:80盾
攻击能力:6
防御能力:6
命 中 度:3
火 力:2
移动能力:5
说 明:能看见2格远。能侦测到临近格的潜艇。
个人心得:各项指标都一般的海军部队。可以为Carrier =航空母舰护航。
Crusaders =十字军战士
先决条件:Monotheism =一神论
建造费用:40盾
攻击能力:5
防御能力:1
命 中 度:1
火 力:1
移动能力:2
说 明:
个人心得:骑兵部队中攻击能力算比较高的地面部队。可以攻城。
Destroyer =驱逐舰
先决条件:Electricity =电学
建造费用:60盾
攻击能力:4
防御能力:4
命 中 度:3
火 力:1
移动能力:6
说 明:能看见2格远。能侦测到临近格的潜艇。
个人心得:各项指标都一般的海军部队。可以为Carrier =航空母舰护航。造价比Cruiser =巡洋舰低,速度比Cruiser =巡洋舰快是其明显的优势。
Diplomat =外交官
先决条件:Writing =书写技术
建造费用:30盾
攻击能力:0
防御能力:0
命 中 度:1
火 力:1
移动能力:2
说 明:可以通过敌方控制的区域(不是敌方驻扎的地方,而是其四周8格)
个人心得:好东西。建立金圆帝国就靠这类部队。Diplomat =外交官可以从事各种外交活动。Diplomat =外交官从事完任何活动后就消失了。需要再建造。Diplomat =外交官可以同其他国家建立外交关系,在别国城市建立大使馆,监督对方的行动。可以用金钱直接购买对方的城市。甚至可以使用Diplomat =外交官从对方的城市偷盗科技。当然用Diplomat =外交官偷盗别国科技是受到限制的。诸如:一个城市只能偷一次,一次只能偷一个科技,且所偷的科技是对方领先的科技清单中由电脑随机抽取的;偷取对方科技会招致严重的外交事件降低我国的信誉并引发战争,当然,在战争背景下就不会有这方面的问题。Diplomat =外交官的机动能力不够,使得Diplomat =外交官在战争条件下,无法接近对方城市。由于Diplomat =外交官不需要盾牌维持,所以可以在平时多造一些,当抢造世界奇迹时再一次投入以加快进度。当然如果你不心痛的话,可以让Diplomat =外交官填在城市中延缓敌人进攻的胜利。由于进攻部队移动力都不大,所以当敌人的第一轮进攻胜利,他并不能马上进城。这时,你的增援部队或许正好赶到,将敌人统统消灭在城墙下。我可是很大方的哦!
Dragoons =法国龙骑兵
先决条件:Leadership =领导艺术
建造费用:50盾
攻击能力:5
防御能力:2
命 中 度:2
火 力:1
移动能力:2
说 明:
个人心得:骑兵部队中攻击能力算比较高的地面部队。可以攻城。由于防御能力的加强这种骑兵还可以参加城市防御。
Elephant =象兵
先决条件:Polytheism =多神论
建造费用:40盾
攻击能力:4
防御能力:1
命 中 度:1
火 力:1
移动能力:2
说 明:
个人心得:在古代,骑兵部队中攻击能力算比较高的地面部队。可以攻城。
Engineers =工程师
先决条件:Explosives =爆破技术
建造费用:40盾
攻击能力:0
防御能力:2
命 中 度:2
火 力:1
移动能力:2
说 明:
个人心得:好东西。建立金圆帝国就靠这类部队。Engineers =工程师可以从事各种建设活动。Engineers =工程师工作效率是Settlers =开拓者的至少两倍。Engineers =工程师可以修建道路、铁路以便捷交通提高贸易收获;可以灌溉土地、再灌溉土地以开发土地提高粮食收获;可以修建堡垒、Airport =飞机场以改善部队在野外的作战和驻扎环境提高生存几率;可以改变地貌、再改变地貌以改善环境提高人口收获;可以建立新的城市以增加城市数目拓展疆域、增加生存空间壮大国力。Engineers =工程师几乎可以无所不能,最终成为政治的牺牲品。具体情况可以参照Democracy =民主主义制度。当然如果你不心痛的话,可以让Engineers =工程师填在城市中延缓敌人进攻的胜利。由于进攻部队移动力都不大,所以当敌人的第一轮进攻胜利,他并不能马上进城。这时,你的增援部队或许正好赶到,将敌人统统消灭在城墙下。我可是好心痛的哦!
Explorer =探险家
先决条件:Seafaring =航海事业
建造费用:30盾
攻击能力:0
防御能力:1
命 中 度:1
火 力:1
移动能力:1
说 明:可以通过敌方控制的区域(不是敌方驻扎的地方,而是其四周8格)。行走在任何地形上就象地面修有道路一样。
个人心得:好东西。搜索地图这种部队最专业了。效率最高一次可以走3格。当然,Explorer =探险家也可以象Engineers =工程师一样做为政治的牺牲品。具体情况可以参照Democracy =民主主义制度。当然如果你不心痛的话,可以让Explorer =探险家填在城市中延缓敌人进攻的胜利。由于进攻部队移动力都不大,所以当敌人的第一轮进攻胜利,他并不能马上进城。这时,你的增援部队或许正好赶到,将敌人统统消灭在城墙下。我可是很大方的哦!
Fanatics =狂热份子
先决条件:Fundamentalism =基本教义制
建造费用:20盾
攻击能力:4
防御能力:4
命 中 度:2
火 力:1
移动能力:1
说 明:只有Fundamentalism =基本教义制度的政府可以建造。
个人心得:你狂热吗?在Fundamentalism =基本教义制度的政府统治下,这种Fanatics =狂热份子部队是不需要盾牌支持的。怎么样,部队够廉价吧!只可惜各项指标不够高。不过俗话说:双拳难敌四手,好汉架不住人多。造这种Fanatics =狂热份子,你也一定要有一股子狂热的劲头。用潮水般的信徒淹没敌人。愿万能的真神永远保佑我们,如果李宏志老师愿意的话,也保佑我这个彻底的无神论者吧!我够狂热吧!
Fighter =战斗机
先决条件:Flight =飞行技术
建造费用:60盾
攻击能力:4
防御能力:3
命 中 度:2
火 力:2
移动能力:10
说 明:能看见2格远。能攻击其他空中目标。
个人心得:征服天空的人类首先将飞行技术应用于军事领域。捍卫领空的Fighter =战斗机。能参加空中格斗的空军部队。Bomber =轰炸机的天敌。当然也能对地面目标进行攻击,不过效果远不如Bomber =轰炸机好。
Freight =货车
先决条件:The Corporation =公司法
建造费用:50盾
攻击能力:0
防御能力:1
命 中 度:1
火 力:1
移动能力:2
说 明:可以通过敌方控制的区域(不是敌方驻扎的地方,而是其四周8格)
个人心得:好东西。建立金圆帝国就靠这类部队。Caravan =商队的升级换代产品。基本作用与Caravan =商队相同。Freight =货车可以建立城间贸易线路、运送粮食、帮助建造世界奇迹、甚至帮助参与守城。Freight =货车机动能力比Caravan =商队强一点,有利于加速建立金圆帝国。
Frigate =三桅快速战舰
先决条件:Magnetism =磁力学
建造费用:50盾
攻击能力:4
防御能力:2
命 中 度:2
火 力:1
移动能力:4
说 明:
个人心得:海军部队。可以对沿海城市发动进攻。好象在1840年中华民族灾难开端时,这种Frigate =三桅快速战舰就是列强的利器。当年满清朝廷描述此类战舰时用词非常夸张,着实吓坏了狗屁不通的皇上。今天,看来Frigate =三桅快速战舰不过如此。国力是争夺海权的基础,争夺到海权就可以使人从己随心所欲。当Frigate =三桅快速战舰出现时,游戏已经进入到一个非常关键的时刻,你必须选择扩张、扩张、再扩张的人类一统的道路,或内政、内政、再内政的自我发展的道路。如果是扩张就该造些战舰出海搜索。
Galleon =大型帆船
先决条件:Magnetism =磁力学
建造费用:40盾
攻击能力:0
防御能力:2
命 中 度:2
火 力:1
移动能力:4
说 明:
个人心得:运输型海军部队。可以运输地面部队对沿海城市发动进攻。好象在1840年中华民族灾难开端时,这种Galleon =大型帆船就是资本主义列强运兵的工具。当年满清朝廷看见金发碧眼的洋鬼子就象见了鬼魂一样,真是气煞俺了。国力是争夺海权的基础,争夺到海权就可以使人从己随心所欲。当出现Galleon =大型帆船时,游戏已经进入到一个非常关键的时刻,你必须选择扩张、扩张、再扩张的人类一统的道路,或内政、内政、再内政的自我发展的道路。如果是扩张就该造些战舰与Frigate =三桅快速战舰结伴出海建立新的殖民地。
Helicopter =直升机
先决条件:Combined Arms =联合作战
建造费用:100盾
攻击能力:10
防御能力:3
命 中 度:2
火 力:2
移动能力:6
说 明:能看见2格远。能侦测到临近格的潜艇。
个人心得:好厉害的空军部队。属于不人道部队。不知道在美国人眼中用什么武器杀人是人道的。可以为Carrier =航空母舰护航。反潜高手。空袭城市也是行家里手。对于非Fundamentalism =基本教义制度的国家下会使2个公民不高兴,可能是其唯一的缺点。等造好了Police Station =警察局或Women's Suffrage =妇女选举权会改善一些。
Horseman =蒙古骑兵
先决条件:Horseback Riding =马背骑术
建造费用:20盾
攻击能力:2
防御能力:1
命 中 度:1
火 力:1
移动能力:2
说 明:
个人心得:只比Chariot =战车差1点攻击能力的地面部队。造价却要低10个盾牌。自然合算。用来搜索未知地图是很不错的部队。没想到当年叱咤风云、横扫欧陆、令欧人谈之色变的Horseman =蒙古骑兵居然只有2点攻击能力和2格机动能力。不过尽管如此,Horseman =蒙古骑兵仍然是古代争霸陆地的主力军。其性价比应是较好的。
Howitzer =榴弹炮
先决条件:Robotics =机器人技术
建造费用:70盾
攻击能力:12
防御能力:2
命 中 度:3
火 力:2
移动能力:2
说 明:忽略City Walls =城墙。
个人心得:攻城用的地面部队。是Artillery =炮兵部队的后续改进部队,是终极的火炮部队。特别是其忽略City Walls =城墙的特性空前地提高了Howitzer =榴弹炮的有效攻击能力。City Walls =城墙的屏障作用的消失,使得象Armor =装甲坦克这样优秀的兵种都很难找到安全的隐蔽所了。与野外的铁路配合使用使Howitzer =榴弹炮在野外攻击的部队时有最强机动能力和最强的威力。由于火炮类兵种较弱的防御能力有所改善,使得Howitzer =榴弹炮在野外生存几率明显提高。向所有敢于挑战我国领导地位的人开炮!
Ironclad =铁甲舰
先决条件:Steam Engine =蒸汽机技术
建造费用:60盾
攻击能力:4
防御能力:4
命 中 度:3
火 力:1
移动能力:4
说 明:
个人心得:海军部队。可以对沿海城市发动进攻。好象在甲午中日黄海海战中北洋水师仅有的几艘Ironclad =铁甲舰都被击沉了。其实,这种Ironclad =铁甲舰只能被认为是过渡性的战舰,很快你就能开发并建造出终极的海上霸主Battleship =战列舰。毕竟文艺复兴时代是科技大发展的时代。
Knights =骑士
先决条件:Chivalry =骑士制度
建造费用:40盾
攻击能力:4
防御能力:2
命 中 度:1
火 力:1
移动能力:2
说 明:
个人心得:只比Chariot =战车多1点攻击能力的地面部队。造价却要高10个盾牌。真奇怪。不过防御能力也有一定提高,可以参加守城。是中世纪争霸陆地的主力军。其性价比是较好的。
Legion =古罗马军团
先决条件:Iron Working =制铁术
建造费用:40盾
攻击能力:4
防御能力:2
命 中 度:1
火 力:1
移动能力:1
说 明:
个人心得:古代最令人满意的地面部队。Legion =古罗马军团的攻防能力十分平衡,是攻城和守城最佳选择。40盾牌的造价是值得的。相比较而言,在古代Archers =弓箭手的造价更低,性价比差不多。您可以看需要自己决定。
Marines =海军陆战队
先决条件:Amphibious Warfare =两栖战术
建造费用:60盾
攻击能力:8
防御能力:5
命 中 度:2
火 力:1
移动能力:1
说 明:能进行两栖作战。
个人心得:与Alpine Troops =高山部队同是现代战争的产物。作为地面部队攻击能力还算可以。虽说能进行两栖作战但是由于机动能力实在太弱,在实战应用中Marines =海军陆战队两栖登陆作战很难发挥作用。更强的攻击能力和更强的机动能力使得老练的Armor =装甲坦克部队和Howitzer =榴弹炮部队成为两栖作战的最佳组合。
Mech.Inf =装甲步兵
先决条件:Labor Union =工会组织
建造费用:50盾
攻击能力:6
防御能力:6
命 中 度:3
火 力:1
移动能力:3
说 明:
个人心得:终极的的地面防御部队,十分实用。由于其防御能力和攻击能力一样强大,再加上可以与Armor =装甲坦克媲美的超强机动能力,使这种部队几乎无可挑剔。老兵加City Walls =城墙就可以挡住几乎所有地面部队(老练的Armor =装甲坦克部队这会要碰一鼻子灰了。)(Howitzer =榴弹炮部队不算)的进攻。
Musketeers =火枪手
先决条件:Gunpowder =火药技术
建造费用:30盾
攻击能力:3
防御能力:3
命 中 度:2
火 力:1
移动能力:1
说 明:
个人心得:世上第一支热兵器部队,不知道这个世界第一你是否抢到了呢?跨时代的兵器,用来对付冷兵器时代的部队根本不费吹灰之力。
Nuclear Msl. =原子导弹
先决条件:Rocketry =火箭技术
建造费用:160盾
攻击能力:99
防御能力:0
命 中 度:1
火 力:1
移动能力:16
说 明:攻击后毁灭。
个人心得:战略威慑武器。建造SDI Defense =主动战略防御可以防御这种武器的野蛮进攻。这种武器Nuclear Msl. =原子导弹属于不人道武器。建造的城市会增加2个不高兴的公民。遍地的污染需要Engineers =工程师和Settlers =开拓者来清除,成本惊人。可怜的幸存者将会发现世界将充满各种污染、社会供给一片混乱、各种问题成堆、各种矛盾更加尖锐,战争将一直进行下去,直到地球或人类毁灭。这种终极一切的武器最好别用,对于非Fundamentalism =基本教义制度的政府为了社会稳定最好别造,甚至连造的念头都不要有。This Weapon is Too Perfect! Too Powerful! Too Devilish! Not only you but also us will be destroyed! No one can survive.
Paratroopers =空降伞兵
先决条件:Combined Arms =联合作战
建造费用:60盾
攻击能力:6
防御能力:4
命 中 度:2
火 力:1
移动能力:1
说 明:能进行伞兵空降。
个人心得:与Helicopter =直升机同时出现的空军地面部队。整体作战能力并不高。
Partisans =游击队
先决条件:Guerrilla Warfare =游击战术
建造费用:50盾
攻击能力:4
防御能力:4
命 中 度:2
火 力:1
移动能力:1
说 明:可以通过敌方控制的区域(不是敌方驻扎的地方,而是其四周8格)。行走在任何地形上就象地面修有道路一样。
个人心得:有更超Alpine Troops =高山部队的机动能力。只是攻击能力和防御能力都相对同时代的其他部队太低了。Partisans =游击队填在城市中能有效抵抗敌人的进攻。当敌人进攻胜利开进你的城市时,铺天盖地的Partisans =游击队出现在城市四周。这时汇同你的增援部队,将敌人统统消灭并重新夺回自己的地盘。当然,在放弃您的城市前请卖掉最妨碍反攻大业的City Walls =城墙。Partisans =游击队还可以深入敌后进行骚扰和破坏。想想保卫撒拉热窝的瓦耳特,你就会明白牺牲Partisans =游击队所换得的时间的重要性。深入敌后的Partisans =游击队自然是凶多吉少九死一生的。
Phalanx =方阵
先决条件:Bronze Working =青铜技术
建造费用:20盾
攻击能力:1
防御能力:2
命 中 度:1
火 力:1
移动能力:1
说 明:
个人心得:电脑推荐的守城地面部队。我看性价比不如Legion =古罗马军团和Archers =弓箭手。不过,如果时间实在紧迫也可以将就着守守城池。
Pikemen =长矛手
先决条件:Feudalism =封建主义
建造费用:20盾
攻击能力:1
防御能力:2
命 中 度:1
火 力:1
移动能力:1
说 明:对于机动能力为2的部队(绝大多数骑兵)的进攻防御能力+50%
个人心得:电脑推荐的守城地面部队。是Phalanx =方阵的改进型地面部队。我看性价比不如Legion =古罗马军团和Archers =弓箭手。不过确实比Phalanx =方阵强一些。
Rifleman =来复枪手
先决条件:Conscription =征兵制度
建造费用:40盾
攻击能力:5
防御能力:4
命 中 度:2
火 力:1
移动能力:1
说 明:
个人心得:不错的地面部队。如果为Rifleman =来复枪手配合以各种防御工事,可以防御除Howitzer =榴弹炮部队外几乎所有的地面部队的进攻。有时候还可以消灭综合性能最优秀的Armor =装甲坦克部队。
Settlers =开拓者
先决条件:NONE =没有
建造费用:40盾
攻击能力:0
防御能力:1
命 中 度:2
火 力:1
移动能力:1
说 明:
个人心得:好东西。建立金圆帝国就靠这类部队。Settlers =开拓者可以从事各种建设活动。Settlers =开拓者可以修建道路、铁路以便捷交通提高贸易收获;可以灌溉土地、再灌溉土地以开发土地提高粮食收获;可以修建堡垒、Airport =飞机场以改善部队在野外的作战和驻扎环境提高生存几率;可以建立新的城市以增加城市数目拓展疆域、增加生存空间壮大国力。Settlers =开拓者几乎可以无所不能,最终成为政治的牺牲品。具体情况可以参照Democracy =民主主义制度。当然如果你不心痛的话,可以让Settlers =开拓者填在城市中延缓敌人进攻的胜利。由于进攻部队移动力都不大,所以当敌人的第一轮进攻胜利,他并不能马上进城。这时,你的增援部队或许正好赶到,将敌人统统消灭在城墙下。我可是好心痛的哦!用Settlers =开拓者守卫城市是最不合算的做法。在游戏早期人口十分稀少,人力资源是最宝贵的资源。每制造一个Settlers =开拓者不仅需要堆积盾牌还会使制造Settlers =开拓者的城市人口下降一个。我是宁可用守城的Settlers =开拓者再建立一个新城的。对于Engineers =工程师的损失则随着工农业的发展人力资源被极大丰富而变得可以承受。再说Settlers =开拓者和Engineers =工程师少说也有1点防御能力,加上地形和城中建筑等地利因素也未必就必死无疑了。
Spy =间谍
先决条件:Espionage =间谍技术
建造费用:30盾
攻击能力:0
防御能力:0
命 中 度:1
火 力:1
移动能力:3
说 明:能看见2格远。可以通过敌方控制的区域(不是敌方驻扎的地方,而是其四周8格)
个人心得:最好的进攻和防御部队。几乎没有搞不定的问题。其作战效费时比是所有部队中最高的。按照Chxou的《Sid Meier's Civilization II文明 (二) 全攻略》中的理论指导,Spy =间谍是最完美的部队。她是Diplomat =外交官的升级替代部队,拥有比Diplomat =外交官更优越的作战素养。建立金圆帝国就靠这类部队出死力。Spy =间谍可以从事各种外交、盗窃、破坏甚至直接参与战争活动。Spy =间谍从事完任何活动后一般不消失,除非提示给对方逮住了。在对方Palace =宫殿或建有Courthouse =法院的城市从事一些破坏、偷盗和战争活动常会被逮住,尤其在提示对方戒备森严后继续进行。Spy =间谍可以同其他国家建立外交关系,在别国城市建立大使馆,监督对方的行动。可以用金钱直接购买对方的城市。甚至可以使用Spy =间谍从对方的城市偷盗科技。当然用Spy =间谍偷盗别国科技是受到限制的。诸如:一个城市可以被无限的偷盗科技直到没有什么可偷为止。第一次偷科技时,可以从对方领先的科技清单中自由选择一个;以后每次只能偷一个科技,且所偷的科技是对方领先的科技清单中由电脑随机抽取的;偷取对方科技被逮住会招致严重的外交事件降低我国的信誉并引发战争,当然,在战争背景下就不会有这方面的问题。Spy =间谍的机动能力得到极大加强,使得Spy =间谍在战争条件下,能够接触对方城市,并进行各种活动。破坏敌方城市设施减弱敌方的战争潜能。Spy =间谍可以一次对地方城市一个目标(城中任何建筑甚至是在建中的)进行一次破坏。破坏对方城市设施被逮住会招致严重的外交事件降低我国的信誉并引发战争,当然,在战争背景下就不会有这方面的问题。减少对方人口不失为一个毒辣的削弱敌方综合实力的办法,同前面一样下毒减少对方城市人口被逮住会招致严重的外交事件降低我国的信誉并引发战争,当然,在战争背景下就不会有这方面的问题。Nuclear Msl. =原子导弹是很厉害的。但是,其造价极其昂贵。建造Nuclear Msl. =原子导弹费时费力且有各种社会问题。往往战争已经结束,Nuclear Msl. =原子导弹还没有造好或无法运送到前线投入作战。在对巨大破坏能力的追求方面,Spy =间谍的优势再一次被充分体现。她可以在对方城市中放置造价为0盾的原子炸弹,威力与Nuclear Msl. =原子导弹相当且可以躲开SDI Defense =主动战略防御的屏蔽。如果Spy =间谍被逮住原子炸弹就不会爆炸行动失败。如果原子炸弹爆炸后Spy =间谍被逮住,会招致极其严重的外交事件极大伤害我国的信誉并引发我国对世界各国的战争,当然,在战争背景下就不会有这方面的问题。如果原子炸弹爆炸后Spy =间谍没有被逮住,则提示某城市发生神秘的核爆炸,你的Spy =间谍安然返回。由于Spy =间谍不需要盾牌维持,所以可以在平时多造一些,当抢造世界奇迹时再一次投入以加快进度。当然如果你不心痛的话,可以让Spy =间谍填在城市中延缓敌人进攻的胜利。由于进攻部队移动力都不大,所以当敌人的第一轮进攻胜利,他并不能马上进城。这时,你的增援部队或许正好赶到,将敌人统统消灭在城墙下。我可是很大方的哦!在一个战略要地中放上5060个Spy =间谍,进可以一夜间拆光敌人一个城市的一切城内建筑;退可以让敌人的进攻部队搭上10来回合攻不下我的城池。
当然,世上没有绝对的事情。抑制Spy =间谍活动是所有国家共同的任务。主要方法是在合理的地方建立Palace =宫殿或大规模建造Courthouse =法院。当然,物极必反。对付Spy =间谍最好最廉价的部队就是Spy =间谍本身。在城市中安插12个Spy =间谍可以挫败几乎敌方1-2个Spy =间谍所有图谋。如果敌方Spy =间谍蜂拥而至,那……
回头看看,你的一举一动正被Spy =间谍监视着呢!
Stlth Bmbr. =隐形轰炸机
先决条件:Stealth =隐形技术
建造费用:160盾
攻击能力:14
防御能力:5
命 中 度:2
火 力:2
移动能力:12
说 明:能看见2格远。
个人心得:最终的常规打击力量。是空军中决定战争走向的最后因素。如果使用Stlth Bmbr. =隐形轰炸机打击对方仍然无效,就只能考虑使用非常规武器了。不论城市中是否建有SAM Missile Battery =萨姆导弹基地,也不论城市中是什么部队(除了天敌Stlth Ftr. =隐形战斗机不算)防守,只要被Stlth Bmbr. =隐形轰炸机击中都一样被消灭。
Stlth Ftr. =隐形战斗机
先决条件:Stealth =隐形技术
建造费用:80盾
攻击能力:8
防御能力:4
命 中 度:2
火 力:2
移动能力:14
说 明:能看见2格远。能攻击其他空中目标。
个人心得:Stlth Bmbr. =隐形轰炸机的天敌,摆脱Stlth Bmbr. =隐形轰炸机噩梦般进攻的唯一防卫部队。更多的用途是消灭野人,又快又干净。
Submarine =潜水艇
先决条件:Combustion =内燃机技术
建造费用:60盾
攻击能力:10
防御能力:2
命 中 度:3
火 力:2
移动能力:3
说 明:能看见2格远。对大多数敌舰不可见。
个人心得:Submarine =潜水艇的先天优势是能先下手。由于她总是先发现敌舰再加上较强的攻击能力和较低的建造费用,调大批Submarine =潜水艇搞航道封锁和海上伏击是最理想的。就算Battleship =战列舰在同时遭到两艘老练的Submarine =潜水艇突袭时也很难幸存。
Transport =登陆舰/运输舰
先决条件:Industrialization =工业化
建造费用:50盾
攻击能力:0
防御能力:3
命 中 度:3
火 力:1
移动能力:5
说 明:
个人心得:诸多兵器的攻击目标。海上航运的主体。Freight =货车和Caravan =商队能通过海洋运输建立跨湖、海、洲的贸易线路。建立金圆帝国就靠这类部队的积极参与。
Trireme =三桨船
先决条件:Map Making =制地图术
建造费用:40盾
攻击能力:1
防御能力:1
命 中 度:1
火 力:1
移动能力:3
说 明:在远离陆地的水域会沉没。
个人心得:Transport =登陆舰/运输舰的前身。有攻击能力的短程运输舰。在遥远的过去充分运用Trireme =三桨船能搜索海岸和近海岛屿,建立岛屿城市扩大版图,与隔海相望的别国进行贸易发展经济和建立良好的外交关系。
Warriors =民兵
先决条件:NONE =没有
建造费用:10盾
攻击能力:1
防御能力:1
命 中 度:1
火 力:1
移动能力:1
说 明:
个人心得:人类历史上最早的武装力量。你抢到了这个世界第一吗?不过这很难评定,而且也没有任何现实意义。对内镇压保持Despotism =专制主义制度、Monarchy =君主主义制度国家的安定Warriors =民兵是最廉价的选择。但是在抵御外来侵略时,作用有限。
总目录
二、木
City Improvements =城市建筑(以字母为序)
(Capitalization)=资本
Airport =飞机场
Aqueduct =水渠
Bank =银行
Barracks =兵营
Cathedral =大教堂
City Walls =城墙
Coastal Fortress =海岸堡垒
Colosseum =圆形大剧场
Courthouse =法院
Factory =工厂
Granary =谷仓
Harbor =海港
Hydro Plant =水电站
Library =图书馆
Manufacturing Plant =制造工厂
Marketplace =市场
Mass Transit =大众运输
Nuclear Plant =核电站
Offshore Platform =海面平台
Palace =宫殿
Police Station =警察局
Port Facility =港口设备
Power Plant =火电站
Recycling Center =再循环中心
Research Lab =研究实验室
SAM Missile Battery =萨姆导弹基地
SDI Defense =主动战略防御
SS Component =宇宙飞船部件
SS Module =宇宙飞船模块
SS Structural =宇宙飞船结构
Sewer System =下水道系统
Solar Plant =太阳能电站
Stock Exchange =股票交易场
Superhighways =超级高速公路
Supermarket =超级市场
Temple =神殿
University =大学
(Prerequisites =先决条件;Cost =建设费用(单位:盾牌);Maintenance =维持费用(单位:金币);功能;个人心得)
- (Capitalization)=资本
先决条件:
The Corporation =公司法
建设费用:600盾
维持费用:0金币
功 能:将生产能力(盾牌)转变为贸易
个人心得:好象是世界奇迹,但又永远不可能完工。其实是将盾牌直接变为金币,成为后期税收的一大来源。但是着需要城市拥有非常多的盾牌资源,并兴建被Chxou(本人同意Chxou的看法)认为是不合算的工业建筑。
Airport =飞机场
先决条件:Radio =无线电通信技术
建设费用:160盾
维持费用:3金币
功 能:城市可以直接建造老练的空中单位。所有的空中单位只需要一个回合就可以在这个城市完全修复。
个人心得:十分重要的军事建筑。飞机飞出去了一般从不考虑再飞回来,所以不造也罢。不过为了防备游戏后期敌人的Stlth Bmbr. =隐形轰炸机,可以考虑在有Airport =飞机场的地方造Stlth Ftr. =隐形战斗机。拥有Airport =飞机场最大的好处就是每回合可从另一个也有Airport =飞机场的城市空运一只部队来,好象可以跨洲。我一般是向目的城市输送Spy =间谍或守城部队。好象对通过空中航线联系起来的贸易有促进作用。
Aqueduct =水渠
先决条件:Construction =建筑学
建设费用:80盾
维持费用:2金币
功 能:允许城市人口超过8。
个人心得:很重要的农业建筑。不过在早期并不急着造。因为在没有办法保持城市安定的情况下,不如不让人口增加。调节从事生产的人员进行娱乐活动虽然可以控制人口增长并使城市保持安定,但会减少城市的建设能力(盾牌)。
Bank =银行
先决条件:Banking =银行业
建设费用:120盾
维持费用:3金币
功 能:使税收和消费的输出再提高50%(累积在Marketplace =市场后)。
个人心得:非常重要的商业建筑。基于Chxou建立金圆帝国的观点,只要有可能就立刻建成此建筑。早一日建成,早一日享用。好象还能使2人不高兴的人口满足。所以,破坏Democracy =民主主义制度的敌方的银行不仅能降低其收入扰乱其金融,还能破坏其城市安定。只要对手的城市不停地暴动,他的Democracy =民主主义制度的政府就会很快垮台。
Barracks =兵营
先决条件:NONE =没有
建设费用:40盾
维持费用:1金币
功 能:城市可以直接建造老练的地面部队。所有的地面部队只需要一个回合就可以在这个城市完全修复。
个人心得:一般般的军事建筑。在早期每一块钱都很宝贵,所以要省着点用。可以造Sun Tzu's War Academy =孙子兵法学校来代替,可惜有了Armor =装甲坦克部队后就失效了。难道我们祖先留下的如此宝贵的兵法不能指导机械化战争?美国鬼子真不是个东西。也可以在每个城市建造一个Barracks =兵营,然后建造一个Adam Smith's Trading Co. =亚当斯密斯的贸易公司就可以都免费了。
Cathedral =大教堂
先决条件:Monotheism =一神论
建设费用:120盾
维持费用:3金币
功 能:使四个不高兴的公民满足(发现Communism =共产主义后为三个不高兴的公民)。
个人心得:极其重要的宗教建筑。建筑的重要性由社会制度决定。当社会制度是Democracy =民主主义制度时可以用Michelanglo's Chapel =米开朗奇罗教堂来一次性替代。这样又省钱(世界奇迹不要维持费用)又省力(总共400盾牌),不过要抢造。如果抢造失败…… 当社会制度是Fundamentalism =基本教义制度时千万不要造Michelanglo's Chapel =米开朗奇罗教堂,而是在每一个城市中建造Cathedral =大教堂。因为,在Fundamentalism =基本教义制度下宗教设施的维持费用变为同等的收入。所以这个Cathedral =大教堂成为税收的固定部分。其它的社会制度可以参考Democracy =民主主义制度建造。
City Walls =城墙
先决条件:Masonry =石工术
建设费用:80盾
维持费用:0金币
功 能:使城市中的部队在防御地面部队时防御效果乘以三倍。
个人心得:十分重要的军事建筑。在早期平原地带可以与Barracks =兵营配合使用,守护城市。我建造城墙的目的一般是防止由于敌方进攻时,我方部队失利造成的人口减少。在没有城墙时,我方守城部队在守城战役中每损失一只,城市人口就下降个。当只剩1个人口时,守城部队将于城市共存亡。防止城市因战争而灭亡,应兴建Courthouse =法院。当然,在财政十分紧张的情况下也可以考虑卖了换钱。怎么说也有100圆了,在早期可是一笔不小的数目了。尤其是还没有开发出(Capitalization)=资本时,这是将盾牌资源转变为金钱的一条途径。
Coastal Fortress =海岸堡垒
先决条件:Metallurgy =冶金术
建设费用:80盾
维持费用:1金币
功 能:使城市中的部队在防御敌人舰船对海岸轰击时,防御效果提高两倍。
个人心得:重要的军事建筑。
Colosseum =圆形大剧场
先决条件:Construction =建筑学
建设费用:100盾
维持费用:4金币
功 能:使三个不高兴的公民满足(发现Electronics =电子学后为四个不高兴的公民)。
个人心得:重要的宗教建筑。可以量力投入。基于Cathedral =大教堂中提到Fundamentalism =基本教义制度的特点,可以大量建造。
Courthouse =法院
先决条件:Code of Laws =法典
建设费用:80盾
维持费用:1金币
功 能:减少50%贪污。使城市具有更强的抵御敌方Diplomat =外交官或Spy =间谍的贿赂的能力。在Democracy =民主主义制度下是一个公民高兴。
个人心得:具有极其重要的商业、军事、宗教价值的建筑。这个建筑是各项作用仅次于首都Palace =宫殿的好东西。其商业作用可以忽略,但是所谓集腋成裘、聚沙成塔、百川汇海,积少总能成多。其军事方面的价值就非常可贵了。对于非Democracy =民主主义制度的国家,为减少被敌人Diplomat =外交官或Spy =间谍买走城市,或减少敌人Diplomat =外交官或Spy =间谍对我方城中设施的破坏成功的可能性就应该造这建筑。对于Democracy =民主主义制度的国家此建筑就是地地道道的宗教建筑。等造完了Adam Smith's Trading Co. =亚当斯密斯的贸易公司就可以免费享用了。在早期特别是没有City Walls =城墙的时候,人口随守城部队的被歼而减少。当一只守城部队被歼灭时城市人口只有一个时,城市毁灭。如果此时城中建有Courthouse =法院可以保证城市继续存在。虽然城市落入敌手,但是正所谓留得青山在不怕没材烧,反攻的一天总能等到。
Factory =工厂
先决条件:Industrialization =工业化
建设费用:200盾
维持费用:4金币
功 能:使生产的输出提高50%。
个人心得:工业建筑。他对工业的提高因城而异。他对环境的破坏确实很大。对财政的压力也很大。所以,只有在财政宽裕或对盾牌资源有更多要求时才有必要建造。最好,先建造环保建筑。
Granary =谷仓
先决条件:Pottery =陶器
建设费用:60盾
维持费用:1金币
功 能:当人口增加时留一般的粮食储备。
个人心得:农业建筑。可以用Pyramids =金字塔代替。这样又省钱(世界奇迹不要维持费用)又省力(总共200盾牌),不过要抢造。如果抢造失败也不要紧。等造完了Adam Smith's Trading Co. =亚当斯密斯的贸易公司就可以免费享用了。对于民主(Democracy =民主主义制度和Republic =共和政体制度)国家人口的增长主要动力已经不是农业了,而是商业大发展后的城市狂欢。对于其它制度的国家,还有点用。
Harbor =海港
先决条件:Seafaring =航海事业
建设费用:60盾
维持费用:1金币
功 能:所有城市半径内的水面增加一个食物收入。
个人心得:十分重要的农业建筑。推动人口的快速增长。对于城市的发展、工业的强大、科技的进步、社会的安定都具有十分重要的意义。等造完了Adam Smith's Trading Co. =亚当斯密斯的贸易公司就可以免费享用了。
Hydro Plant =水电站
先决条件:Electronics =电子学
建设费用:240盾
维持费用:4金币
功 能:提高Factory =工厂的输出50%。比Power Plant =火电站更干净,一般比Nuclear Plant =核电站更安全。
个人心得:工业建筑。污染之源、破产之道、失败之门。可以用Hoover Dam =胡福水坝来代替。实在是文明游戏中的一大败笔。这样又省钱(世界奇迹不要维持费用)又省力(总共600盾牌),不过要抢造。如果抢造失败也不要紧。可以不造。
Library =图书馆
先决条件:Writing =书写技术
建设费用:80盾
维持费用:1金币
功 能:提高科技的输出50%。
个人心得:科技建筑。早期科技能力的提高主要应依靠人口的快速增加和城市的快速增加。中期科技能力的提高主要应依靠社会制度的不断改善。只有到后期科技能力的提高才需要科技建筑的介入。不过Library =图书馆好象能使1个不高兴的公民满足。这使得这种建筑有了宗教建筑的特色。等造完了Adam Smith's Trading Co. =亚当斯密斯的贸易公司就可以免费享用了。
Manufacturing Plant =制造工厂
先决条件:Robotics =机器人技术
建设费用:320盾
维持费用:6金币
功 能:使生产的输出再提高50%。(累积在Factory =工厂后)。
个人心得:重要工业建筑。现代机器人技术的结晶,能极大的提高工业生产能力。但其对财政的压力巨大,对环境的破坏比Factory =工厂更胜一畴。我一般总是先建成环境保护的建筑。曾经有城市的盾牌生产能力达到135个。如果采用(Capitalization)=资本建筑可以一次就增加100多圆税收。量力而行吧!
MarketPlace =市场
先决条件:Currency =货币
建设费用:80盾
维持费用:1金币
功 能:使税收和消费的输出提高50%。
个人心得:非常重要的商业建筑。基于Chxou建立金圆帝国的观点,只要有可能就立刻建成此建筑。早一日建成,早一日享用。好象还能使1人不高兴的人口满足。所以,破坏Democracy =民主主义制度的敌方的Marketplace =市场不仅能降低其收入扰乱其金融,还能破坏其城市安定。只要对手的城市不停地暴动,他的Democracy =民主主义制度的政府就会很快垮台。等造完了Adam Smith's Trading Co. =亚当斯密斯的贸易公司就可以免费享用了。
Mass Transit =大众运输
先决条件:Mass Production =大量制造
建设费用:160盾
维持费用:4金币
功 能:祛除由于人口增加造成的环境污染。
个人心得:非常重要的环保建筑。地球只有一个。环境污染引发的温室效应造成的干旱和洪水是金圆帝国最大、最可怕的敌人。只要有可能就应立即设法建成。
Nuclear Plant =核电站
先决条件:Nuclear Power =核能技术
建设费用:160盾
维持费用:4金币
功 能:提高Factory =工厂的输出50%。比Power Plant =火电站更干净,(与Hydro Plant =水电站一样)但是使用核熔化存在一定的危险直到玩家发现了Fusion Power =核聚变能技术。
个人心得:工业建筑。污染之源、破产之道、失败之门。可以用Hoover Dam =胡福水坝来代替。实在是文明游戏中的一大败笔。这样又省钱(世界奇迹不要维持费用)又省力(总共600盾牌),不过要抢造。如果抢造失败也不要紧。可以不造。
Offshore Platform =海面平台
先决条件:Miniaturization =小型化技术
建设费用:160盾
维持费用:3金币
功 能:所有城市半径内的水面增加一个盾牌资源。
个人心得:十分实用的工业建筑。可以大幅度提高靠海城市的海上的生产能力。对于半岛地形和海岛地形的城市有为重要。
Palace =宫殿
先决条件:Masonry =石工术
建设费用:100盾
维持费用:0金币
功 能:祛除城市中的贪污和浪费,并且降低所有附近城市的贪污和浪费。
个人心得:极其珍稀的商业、军事、宗教建筑。第一座城市自动拥有Palace =宫殿并且设为首都。建造皇宫的目的一般是综合性的。在游戏早期可能是为了降低贪污和浪费,提高税收。可以将首都移到经济比较发达的城市中或附近。当然,由于皇宫在全国范围内只能有一个,所以皇宫旧址就被以100圆卖掉换钱了。在还没有开发出(Capitalization)=资本时,这是将盾牌资源转变为金钱的另一条途径。皇宫拥有十分极其巨大的军事价值。Diplomat =外交官和Spy =间谍总是被对方遣返回首都的。如果将首都建在对方附近,可以使Diplomat =外交官和Spy =间谍早日再次投入作战。这在没有开发出Railroad =铁路之前尤其重要。首都是唯一在任何社会制度下不能被敌方的Diplomat =外交官和Spy =间谍收买的城市。所以,在不使用Democracy =民主主义制度的社会制度时,将首都建在要冲上可以有效阻止敌方Diplomat =外交官和Spy =间谍的渗透和破坏。首都是全国的政治和军事中心。不仅首都不能被收买,在首都附近的其他城市由于受首都的影响抵制敌方Diplomat =外交官和Spy =间谍的贿赂的能力也有很大提高。主要表现为收买城市的售价疯长。如果城市还建有Courthouse =法院则售价还会翻倍。例如:靠近某侵略成性的Fundamentalism =基本教义制度的国家首都附近的城市售价为12000圆,相当与我国财政年收入的10多倍。等这个城市建好了Courthouse =法院则售价变为33000圆甚至更高。而远离其首都的城市只要200-300圆。这简直是不知廉耻的讹诈和勒索。皇宫具有十分明显的宗教色彩。她能使一个公民满足。所以在早期,有皇宫的地方总是比其他地方晚发生暴动。首都一般是不会被攻占的。一旦失守了首都且你有1000多圆的财政现金,你会被提示用1000圆使皇宫转移。一旦你损失了全国唯一的政治中心Palace =宫殿则全国性的混乱很容易发生。另外失去了首都强大的影响,很容易让敌方的Diplomat =外交官和Spy =间谍贿赂并以低价买走城市。
Police Station =警察局
先决条件:Communism =共产主义
建设费用:60盾
维持费用:2金币
功 能:减少1个由于部队离开城市引起的不高兴的公民。
个人心得:宗教建筑。可以用Women's Suffrage =妇女选举权代替。这样又省钱(世界奇迹不要维持费用)又省力(总共600盾牌),不过要抢造。如果抢造失败也不要紧。可以不造。对于Democracy =民主主义制度的国家,有十分重要的宗教意义。对于Fundamentalism =基本教义制度的国家则有不如无。
Port Facility =港口设备
先决条件:Amphibious Warfare =两栖战术
建设费用:80盾
维持费用:3金币
功 能:城市可以直接建造老练的海军单位。所有的海军单位只需要一个回合就可以在这个城市完全修复。
个人心得:有积极意义的军事建筑。可以建造强大的海军保护自己的海洋权益。好象对跨海洋的贸易有促进作用。
Power Plant =火电站
先决条件:Refining =精炼技术
建设费用:160盾
维持费用:4金币
功 能:提高Factory =工厂的输出50%。
个人心得:工业建筑。污染之源、破产之道、失败之门。可以用Hoover Dam =胡福水坝来代替。实在是文明游戏中的一大败笔。这样又省钱(世界奇迹不要维持费用)又省力(总共600盾牌),不过要抢造。如果抢造失败也不要紧。可以不造。
Recycling Center =再循环中心
先决条件:Recycling =再循环技术
建设费用:200盾
维持费用:2金币
功 能:减少Factory =工厂引起的污染。
个人心得:环保建筑。发展工业的必备建筑。为了子孙后代就造吧。
Research Lab =研究实验室
先决条件:Computers =计算机技术
建设费用:160盾
维持费用:3金币
功 能:再提高科技的输出50%。(累积在Library =图书馆和University =大学后总共达到150%)
个人心得:科技建筑。现在科技能力的提高主要是需要科技建筑的作用。可以用SETI Program =外星探索计划来代替。实在是文明游戏中的一大败笔。这样又省钱(世界奇迹不要维持费用)又省力(总共600盾牌),效果比造Research Lab =研究实验室多50%达到两倍。不过要抢造。如果抢造失败…… 最起码科技投入要增加。不过建造Research Lab =研究实验室好象能使三个不高兴的公民满足。这使得这种建筑有了宗教建筑的特色。
SAM Missile Battery =萨姆导弹基地
先决条件:Rocketry =火箭技术
建设费用:100盾
维持费用:2金币
功 能:使城市中的部队在防御空军部队和非原子导弹时防御效果倍增。
个人心得:十分重要的军事建筑。可以与Barracks =兵营配合使用,守护城市。可以用廉价的老练地面部队抗击昂贵的敌人的空军。
SDI Defense =主动战略防御
先决条件:The Laser =激光技术
建设费用:200盾
维持费用:4金币
功 能:保护城市以及城市附近三格内的一切免受敌人Nuclear Msl. =原子导弹的攻击。
个人心得:十分重要的军事建筑。但是只防御敌人Nuclear Msl. =原子导弹的攻击。对于敌人Spy =间谍的核子炸弹的攻击却一筹莫展。看来内外有别。
按:SDI = Strategic Defense Initiative =主动战略防御
SS Component =宇宙飞船部件
先决条件:Plastics =塑料技术
建设费用:160盾
维持费用:0金币
功 能:
个人心得:星际旅行。为荣誉和最后的胜利而建造。全部建造需要大概分成Propulsion =推进器和Fuel =燃料箱各8个部件。一般各造几个也就够了。建造要搭配起来,每增加一个就增加另一个。
按:SS = Spaceship =宇宙飞船
SS Module =宇宙飞船模块
先决条件:Superconductor =超导体技术
建设费用:320盾
维持费用:0金币
功 能:
个人心得:星际旅行。为荣誉和最后的胜利而建造。全部建造需要大概分成Habitation =居住舱和Life Support =维生舱和Solar Panel =太阳能板各4个部件。一般各造1个也就够了。
按:SS = Spaceship =宇宙飞船
SS Structural =宇宙飞船结构
先决条件:Space Flight =宇宙空间飞行技术
建设费用:80盾
维持费用:0金币
功 能:
个人心得:星际旅行。为荣誉和最后的胜利而建造。全部建造需要大概39个。一般各造10来个也就够了。
按:SS = Spaceship =宇宙飞船
Sewer System =下水道系统
先决条件:Sanitation =卫生设施
建设费用:120盾
维持费用:2金币
功 能:允许城市人口超过12。
个人心得:很重要的农业建筑。不过在早期并不急着造。因为在没有办法保持城市安定的情况下,不如不让人口增加。调节从事生产的人员进行娱乐活动虽然可以控制人口增长并使城市保持安定,但会减少城市的建设能力(盾牌)。
Solar Plant =太阳能电站
先决条件:Environmentalism =环保主义
建设费用:320盾
维持费用:4金币
功 能:再提高Factory =工厂的输出50%。比任何其它形式的能源更洁净。
个人心得:功能完美的工业、环保 建筑。就是昂贵了一点。环境保护是要付出代价的。有她以后其他的环保建筑都可以卖掉了。
Stock Exchange =股票交易场
先决条件:Economics =经济学
建设费用:160盾
维持费用:4金币
功 能:使税收和消费的输出再提高50%(累积在Marketplace =市场后Bank =银行后总共达到150%)。
个人心得:非常重要的商业建筑。基于Chxou建立金圆帝国的观点,只要有可能就立刻建成此建筑。早一日建成,早一日享用。好象还能使三人不高兴的人口满足。所以,破坏Democracy =民主主义制度的敌方的股票交易场不仅能降低其收入扰乱其金融,还能破坏其城市安定。只要对手的城市不停地暴动,他的Democracy =民主主义制度的政府就会很快垮台。如果能一直地、彻底地破坏敌人的经济系统就一定能克敌制胜。
Superhighways =超级高速公路
先决条件:Automobile =汽车技术
建设费用:200盾
维持费用:5金币
功 能:所有城市半径内有道路(或铁路)的地面增加50%贸易收入。
个人心得:最最重要的商业建筑。此建筑是一个贸易加倍器。其唯一的缺点是在建成前,人口引起的污染很小。建成后,人口引起的污染问题日益严重。必须建造Mass Transit =大众运输才能平衡经济发展和环境保护。可持续发展是现在的潮流哦!为了充分发挥这个建筑的巨大作用,有必要在城市半径内每一格都修建道路或铁路。基于Chxou建立金圆帝国的观点,只要有可能就立刻建成此建筑。早一日建成,早一日享用。好象还能使很多不高兴的人口满足。所以,破坏Democracy =民主主义制度的敌方的超级高速公路不仅能降低其收入扰乱其金融,还能破坏其城市安定。只要对手的城市不停地暴动,他的Democracy =民主主义制度的政府就会很快垮台。如果能一直地、彻底地破坏敌人的经济系统就一定能克敌制胜。
Supermarket =超级市场
先决条件:Refrigeration =冷藏技术
建设费用:80盾
维持费用:3金币
功 能:允许城市半径内的耕地改造成“farmland =农田”(两次灌溉)增加50%粮食收入。
个人心得:重要的农业建筑。此建筑是一个粮食生产加倍器。将粮食问题一举解决。伟大领袖毛主席曾经教导我们:人多好办事!当人口迅速增加以后,将推动社会各项事业全面发展。国力的强大总是建立在拥有足够多的人口基础之上的。
Temple =神殿
先决条件:Ceremonial Burial =葬礼仪式
建设费用:40盾
维持费用:1金币
功 能:使2个不满意的公民变得满意。
个人心得:重要的宗教建筑。早期就指望着这种建筑维持社会稳定。再不行就增兵镇压。等造完了Adam Smith's Trading Co. =亚当斯密斯的贸易公司就可以免费享用了。在游戏后期不造也不要紧。不过,我一般都是每城必造。对于Fundamentalism =基本教义制度的国家能换回1个金币的收入。
University =大学
先决条件:University =大学
建设费用:160盾
维持费用:3金币
功 能:再提高科技的输出50%。(累积在Library =图书馆上)
个人心得:科技建筑。现在科技能力的提高主要是需要科技建筑的作用。科技投入必须增加。所谓科教兴国吗!不过建造University =大学好象能使两个不高兴的公民满足。这使得这种建筑有了宗教建筑的特色。
综述:城市要发展就必须建造各种城市建筑。在建设的先后次序以及时机上一般因时而异。为了能早日建立金圆帝国,所有商业建筑都应优先考虑建造。为了保家卫国,可以在交通要道上修建军事建筑。为了子孙后代必须时刻牢记先建环保设施后建工业建筑。科学是第一生产力的科学命题决定了科技建筑总是优先与工业建筑建造。作为赔钱大户的工业最好不要发展,或暂缓发展。文中的好象是指笔者的主观感觉并无任何书面的依据。
总目录
Wonders of the World =世界奇迹(以字母为序)
(Prerequisites =先决条件;Cost =建设费用(单位:盾牌);Expires =失效条件;功能;个人心得)
Adam Smith's Trading Co. =亚当斯密斯的贸易公司
Apollo Program =阿波罗登月计划
Colossus =青铜巨人
Copernicus' Observatory =哥白尼的天文台
Cure for Cancer =癌症治疗
Darwin's Voyage =达尔文远航
Eiffel Tower =埃菲尔铁塔
Great Library =大图书馆
Great Wall =长城
Hanging Gardens =空中花园
Hoover Dam =胡福水坝
Isaac Newton's College =牛顿学院
J.S. Batch's Cathedral =巴赫大教堂
King Richard's Crusade =李查德大帝的十字军
Leonardo's Workshop =达芬奇工作室
Light House =灯塔
Magellan's Expedition =麦哲伦的航海
Manhattan Project =曼哈顿计划
Marco Polo's Embassy =马可波罗之旅
Michelanglo's Chapel =米开朗奇罗教堂
Oracle =神谕
Pyramids =金字塔
SETI Program =外星探索计划
Shakespear's Theatre =莎士比亚大剧院
Statue of Liberty =自由女神像
Sun Tzu's War Academy =孙子兵法学校
United Nations =联合国
Women's Suffrage =妇女选举权
- Adam Smith's Trading Co. =亚当斯密斯的贸易公司
先决条件:
Economics =经济学
建设费用:400盾
失效条件:NONE =没有
功 能:为所有的维持费用为一个金币的城市建筑支付维持费用。所有的维持费用超过一个金币的城市建筑维持费用照旧。
个人心得:建筑用去的工业成本被贸易的长时间的巨大节约而填补,并且使得拥有者的税收在刚建成此世界奇迹时大大增加。具体节约的金额按每个城市的建筑而不同。如果被敌方先拥有,则应在可能的情况下,早日占领该城。
Apollo Program =阿波罗登月计划
先决条件:Space Flight =宇宙空间飞行技术
建设费用:600盾
失效条件:NONE =没有
功 能:可以建造宇宙飞船,看清世界地图。
个人心得:建造此世界奇迹的人一定有着令人敬佩的奉献精神。因为如果你建造了此世界奇迹,大家都可以建造宇宙飞船,都可以看清世界地图。如果你机器不够快,当地图一打开速度马上下来。
Colossus =青铜巨人
先决条件:Bronze Working =青铜技术
建设费用:200盾
失效条件:Flight =飞行技术
功 能:在建造此世界奇迹的城市每个有贸易的地方加一个贸易。
个人心得:更多的贸易,更多的科技,更多的收入,更加的稳定。不过,在早期人口不多的前提下,作用有限。当人口增加了,作用明显了,它过期了。可惜!可惜!可惜!!
Copernicus' Observatory =哥白尼的天文台
先决条件:Astronomy =天文学
建设费用:300盾
失效条件:NONE =没有
功 能:使建造此世界奇迹的城市的科技输出增长50%。
个人心得:落后就要挨打!最好能与Isaac Newton's College =牛顿学院建在一起。
Cure for Cancer =癌症治疗
先决条件:Genetic Engineering =基因工程
建设费用:600盾
失效条件:NONE =没有
功 能:使每个城市一个公民特别高兴。
个人心得:锦上添花。人民更快乐,社会更稳定,科技更迅速,收入自然更多啦!
Darwin's Voyage =达尔文远航
先决条件:Railroad =铁路
建设费用:400盾
失效条件:NONE =没有
功 能:得到两个科技。
个人心得:快!快!快!先下手为强。再说400盾牌换两个科技实在是太合算了。
Eiffel Tower =埃菲尔铁塔
先决条件:Steam Engine =蒸汽机技术
建设费用:300盾
失效条件:NONE =没有
功 能:当你首先控制此世界奇迹,每个文明对你的态度立刻增加25点变得对你更友好(在一百点比率浮动)。态度会随时间而继续改善。所有的其他文明会很快忘记以前你对他们的侵犯。
个人心得:对于强者多此一建!不过对于弱者则能有效抵挡电脑的疯狂进攻。
Great Library =大图书馆
先决条件:Literacy =文化素养
建设费用:300盾
失效条件:Electricity =电学
功 能:你的文明自动获得其他任何两个文明已经掌握的科技。
个人心得:花些许盾牌就能获得长达两千年的免费科技,虽然是晚了一会儿,不过也不算太迟,特别是在有七个文明参加的时候。不过,当参加的文明数目不大时,建造的意义就不大了。
Great Wall =长城
先决条件:Masonry =石工术
建设费用:300盾
失效条件:Metallurgy =冶金术
功 能:敌对的文明的谈判代表必须提出提火或和平提议。对野人的战斗力倍增。
个人心得:可惜!白骨垒成的军事建筑居然会失效???不过,单纯防御总是没有出路的。
Hanging Gardens =空中花园
先决条件:Pottery =陶器
建设费用:200盾
失效条件:Railroad =铁路
功 能:使每个城市一个公民特别高兴。
个人心得:建造此世界奇迹的城市有三个公民特别高兴。早期,城市狂欢的基本途径。能有效延迟城市暴动的发生。
Hoover Dam =胡福水坝
先决条件:Electronics =电子学
建设费用:600盾
失效条件:NONE =没有
功 能:在每块大陆的每座城市提供Hydro Plant =水电站。
个人心得:后期最赚的世界奇迹之一。造不成实在可惜。一定要从敌人那里将此世界奇迹解放出来,为我所有,为我所用。
Isaac Newton's College =牛顿学院
先决条件:Theory of Gravity =重力论
建设费用:400盾
失效条件:NONE =没有
功 能:使建造此世界奇迹的城市的科技输出增长100%。
个人心得:落后就要挨打!最好能与Copernicus' Observatory =哥白尼的天文台建在一起。
J.S. Batch's Cathedral =巴赫大教堂
先决条件:Theology =神学
建设费用:400盾
失效条件:NONE =没有
功 能:减少在同一块大陆上的每个城市两个不高兴公民。
个人心得:有空就造吧。如果没有Michelanglo's Chapel =米开朗奇罗教堂就一定要造。
King Richard's Crusade =李查德大帝的十字军
先决条件:Engineering =工程学
建设费用:300盾
失效条件:Industrialization =工业化
功 能:在建造此世界奇迹的城市半径内所有的格子中增加一个额外的“盾牌”资源。
个人心得:一般没造好就过期了。使得李查德大帝的著名的远征变得没人理睬了。
Leonardo's Workshop =达芬奇工作室
先决条件:Invention =发明
建设费用:400盾
失效条件:Automobile =汽车技术
功 能:只要你的部队因为你的新的科技发现而变的无用,这个世界奇迹立即用一个装备更新的部队代替旧的。
个人心得:即旧部队自动升级。十分省钱。只可惜会过期。如果与Great Library =大图书馆一起使用威力惊人。一边Great Library =大图书馆免费获得科技,另一边Leonardo's Workshop =达芬奇工作室让所有有关的部队立即升级。
Light House =灯塔
先决条件:Map Making =制地图术
建设费用:200盾
失效条件:Magnetism =磁力学
功 能:Trireme =三桨船能克服远洋的危险,所有其他的船只的移动能力加一格。同样你所有新造的船只都成为老练的部队。
个人心得:大家都能克服远洋的危险。为人做嫁衣。
Magellan's Expedition =麦哲伦的航海
先决条件:Navigation =航海技术
建设费用:400盾
失效条件:NONE =没有
功 能:所有的船只的移动能力加两格。
个人心得:更快的船速。所谓兵贵神速。在以后的海战中可以先敌发动攻击,先敌撤离战场,占尽先机。
Manhattan Project =曼哈顿计划
先决条件:Nuclear Fission =原子裂变技术
建设费用:600盾
失效条件:NONE =没有
功 能:允许制造原子武器。
个人心得:大家都能造。潘多拉可爱的魔盒,如果没有足够的控制能力,那结果就……
MarcoPolo's Embassy =马可波罗之旅
先决条件:Trade =贸易
建设费用:200盾
失效条件:Communism =共产主义
功 能:你在每一个与你竞争的文明都建立免费的大使馆(那样你的科技报告将变得完整并且你被告之何时其他文明发现了科技)。
个人心得:由于会过期,所以不如等到发现了Communism =共产主义后再建造United Nations =联合国。当然你也可以与其他文明交换科技,不过你这是在成全Great Library =大图书馆的拥有者。
Michelanglo's Chapel =米开朗奇罗教堂
先决条件:Monotheism =一神论
建设费用:400盾
失效条件:NONE =没有
功 能:在每一个你的城市中建立Cathedral =大教堂
个人心得:后期最赚的世界奇迹之一。造不成实在可悲。一定要从敌人那里将此世界奇迹夺过来,为我所有,为我所用。要知道稳定是压倒一切的大局吗!
Oracle =神谕
先决条件:Mysticism =神秘主义
建设费用:300盾
失效条件:Theology =神学
功 能:使你的Temple =神殿的作用加倍。
个人心得:早期克服社会不稳定的法宝之一。不过通过其他办法也能解决社会问题。所以,没有也不要紧。
Pyramids =金字塔
先决条件:Masonry =石工术
建设费用:200盾
失效条件:NONE =没有
功 能:在每一个你的城市中建立Granary =谷仓。
个人心得:增加人口,节约粮食。能力允许就一定要造。
SETI Program =外星探索计划
先决条件:Computers =计算机技术
建设费用:600盾
失效条件:NONE =没有
功 能:在每一个你的城市中建立Research Lab =研究实验室;使你的科技输出加倍。
个人心得:后期最赚的世界奇迹之一。造不成实在可叹。一定要从敌人那里将此世界奇迹夺过来,为我所有,为我所用。要知道科学技术是第一生产力吗!
Shakespear's Theatre =莎士比亚大剧院
先决条件:Medicine =医学
建设费用:300盾
失效条件:NONE =没有
功 能:建造此世界奇迹的城市里的所有的公民都得到满足。
个人心得:以后一些不人道的部队就由这个城市支持吧!
Statue of Liberty =自由女神像
先决条件:Democracy =民主主义
建设费用:400盾
失效条件:NONE =没有
功 能:消除转换政府时的Anarchy =动乱岁月。同时允许选择所有的政府体制,即使相关政府体制的科技还没有开发出来。
个人心得:消除的不彻底,还有一个回合的Anarchy =动乱岁月。不过,总比没完没了的Anarchy =动乱岁月要好多了。谁能保证我的Democracy =民主主义制度政府肯定不会垮台?
Sun Tzu's War Academy =孙子兵法学校
先决条件:Feudalism =封建主义
建设费用:300盾
失效条件:Mobile Warfare =机动作战
功 能:所有新造的地面部队都处于老练的状态。任何部队在战斗中获胜就立即成为老练的部队。
个人心得:一般。如果能力富余可以建造。
United Nations =联合国
先决条件:Communism =共产主义
建设费用:600盾
失效条件:NONE =没有
功 能:在每一个其他的文明建立免费的大使馆。敌方文明不能拒绝你的和平建议。对于Democracy =民主主义制度,你能50%不停火(维持和平行动)
个人心得:你知道United Nations =联合国吗?如果,不知道可以看看电视新闻。所谓,挟天子以令诸侯吗!
Women's Suffrage =妇女选举权
先决条件:Industrialization =工业化
建设费用:600盾
失效条件:NONE =没有
功 能:在每一个你的城市中建立Police Station =警察局(减少一个由于部队远征引起的人民的不高兴)。
个人心得:如果能和United Nations =联合国配合使用,那Democracy =民主主义制度就基本解决了所谓的军事行动引起的社会治安问题就基本解决了。
总目录
三、水
Forms of Government =政府形式、社会制度
Anarchy =动乱岁月
Communism =社会主义制度
Democracy =民主主义制度
Despotism =专制主义制度
Fundamentalism =基本教义制度
Monarchy =君主主义制度
Republic =共和政体制度
- Anarchy =动乱岁月
无政府状态本身并不是政府形态。
当社会制度发生转换时,在转换间隙社会将处于无政府状态。即不可避免。
当现政府垮台后,社会处于无政府状态。即极力避免。
在无政府状态几个回合后,你可以重新建立新政府,结束社会的无政府状态。即早日结束。
无政府状态类似于
Despotism =专制主义制度,只是贪污更高。即一塌糊涂。
无政府状态期间政府税收工作和科技工作完全失控。即分文无收。
Communism =社会主义制度
社会主义制度政府由一个执政党控制。国家的首脑一般为执政党的主席。(这里有若干小看社会主义的言语,气煞俺也!!!)
城市支持的前三支部队不需要盾牌,从第四支部队开始每一支部队每回合消耗一个盾牌。即低成本维持部队。
每个Settlers =开拓者每回合消耗一束稻谷。即低成本维持Settlers =开拓者部队。
在每一个城市中,驻扎的军事部队的前三支就可以在城市中实行“军事法”。每支实行“军事法”的部队可以使两个不高兴的公民满足。即低成本维持城市安定。
在社会主义制度下,国家严格控制经济活动,有组织的犯罪被消除。你的城市群因此能体验到无贪污腐化的情况。即高的收入。
在社会主义制度下,所有新建造的Spy =间谍都是老练的。即间谍战的倾向明显。
在社会主义制度下,税收/消费/科技比率不能被设置超过80%。
社会主义制度非常适合地域广阔需要维持庞大常规军事力量的帝国。即军事部队维持费用较低。
用你强大的Spy =间谍从那些资本主义猪(这个称呼我喜欢)那里盗窃科技!即科技开发的免费化和滞后。
Democracy =民主主义制度
民主主义制度政府由人民选举产生的总统领导。总统的统治由一群选举产生的为最有兴趣的公民服务的代表组成的参议院进行监督。民主主义制度允许公民更高限度的个人自由和社会参与比任何其它政府形式都多。
每支部队每回合消耗一个盾牌。即对工业生产提出更高的要求。
每个Settlers =开拓者<